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Realidad aumentada: el futuro de la educación


Para 2025, dos mil millones de la población mundial estarán compuestos por la generación más joven: Generación Alfa, también conocido como iGeneration. Generación Alfa son niños nacidos entre 2010 y 2025.

Esta es la primera generación que nace enteramente en el siglo XXI. Estos niños se consideran los más infundido tecnológico demográfico actualizado.

La Generación Alfa usa tecnología, teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de forma natural. No han conocido la vida sin Internet o los videojuegos. Algunos de ellos viven en hogares inteligentes y hablan con un asistente de voz inteligente todas las mañanas antes de ir a la escuela.

Saben sobre SpaceX y quieren seguir viviendo Marte un día. Estos niños nacieron junto con iPhones, iPads y aplicaciones. No saben ni pueden siquiera imaginarse cómo sería la vida sin ellos.

"Para el 2025, la Generación Alfa será de 2 mil millones a nivel mundial. Será la más rica, la más educada y la más alfabetizada en tecnología de la historia". -- Robert Hannah, director de operaciones de Grant Thornton U.K.

Los estudiantes de la Generación Alfa se beneficiarán de la tecnología emergente y las innovaciones que se están incorporando al aula. Tecnologías como Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta (AR / VR / MR), robóticae inteligencia artificial (AI) ya están cambiando la educación.

Mostrando un crecimiento récord en 2018, el mercado de Realidad Aumentada valdrá la pena $ 61,39 mil millones para 2023, según la firma de investigación Mercados y Mercados. Además, la realidad aumentada es una de las tecnologías 2019-2020 tendencias a seguir. No hay duda de que la realidad aumentada llegó para quedarse y hacerse cargo de todas las industrias, incluida la educación y la formación.

Tecnología de realidad aumentada en educación

Instituciones educativas que utilizan última tecnología tanto en el salón de clases como en las excursiones, crearán una oportunidad de experiencia de aprendizaje completamente diferente para los niños Alpha. Y con ello contribuirán a una mejor preparación de los líderes del futuro.

Las escuelas, los educadores y las instituciones educativas encontrarán un desafío para hacer frente a las demandas de los niños de la Generación Alfa si no se actualizan a sí mismos, su metodología y sus planes de estudio para adoptar nuevo enfoque a la educación.

Los niños alfa están acostumbrados a adquisición de conocimiento haciendo, tocando la pantalla y experimentando. Las escuelas deben proporcionar un entorno adecuado que mejore este tipo de aprendizaje.

Este tipo de entorno requiere cambios y un nuevo enfoque de la educación en todos los niveles. Las escuelas y universidades deben prepararse creando programas de estudio que requieran aprendizaje profundo.

Las escuelas deben comenzar a preparar programas que sean lo suficientemente flexibles como para adaptarse y modificarse rápidamente de acuerdo con los jóvenes Alpha mente inquisitiva.

Según Jenny Coetzee, educadora profesional y miembro fundador de la prestigiosa Crawford School La Lucia del Grupo ADvTECH, "estos niños son la generación más conectada, educada y sofisticada de todos los tiempos, por lo que al educar, una escuela debe proporcionar un entorno que mejore el aprendizaje de estos niños. integradores digitales ".

La forma correcta de enseñar a los jóvenes Alfas, por lo tanto, es desarrollando su pensamiento crítico y habilidades para resolver problemas. Será importante que los niños de la Generación Alfa puedan ver los problemas desde diferentes perspectivas para poder tomar las mejores decisiones posibles. Este va a constituir uno de los pilares en su futuro compartido con los robots de IA y las computadoras Quantum.

El trabajo en equipo les permitirá analizar posibles soluciones alternativas de acuerdo con diferentes puntos de vista, y luego tomar decisiones basadas en su propio pensamiento crítico personal e individual.

Ofrecer una experiencia de aprendizaje atractiva es fundamental para el éxito de cualquier institución educativa y, en particular, el éxito del educador.

Gracias a tecnologías emergentes como la realidad aumentada, virtual y mixta (AR / VR / MR) el aula de hoy puede incorporar contenido de AR y VR que puede hacer que el aprendizaje sea más eficiente, rápido y mucho más divertido. Desde las matemáticas hasta la química y la biología con algo de creatividad, la RA se puede incorporar a prácticamente cualquier materia.

Algunas empresas como Indestry, una galardonada empresa de experiencias de realidad aumentada para entretenimiento, marketing y educación, ciertamente puede llevar la experiencia de los dinosaurios al aula de la misma manera que lo hizo con Jurassic Park en Universal Studios en Orlando, Florida.

En otras palabras, esta es una de las mejores formas que puede usar un educador para participar y motivar estudiantes. Mediante el uso de herramientas y aplicaciones especialmente diseñadas para crear contenido y actividades de AR y VR incluso con poca o ninguna habilidad de programación, crear un mundo emocionante dentro del aula se convierte en pan comido.

La tecnología de realidad aumentada expande el mundo físico; eso agrega capas de información digital sobre lo que podemos ver a simple vista. Aumenta nuestro entorno al agregar sonido, video y gráficos.

Por otro lado, la Realidad Virtual crea un entorno completamente diferente, un mundo artificial que reemplaza al real y en el que podemos sumergirnos como hacen los personajes como sus avatares en la película de Steven Spielberg Ready Player One.

Cuando se acuñó el término Realidad Aumentada en 1990, algunos de los primeros usos comerciales fueron, por supuesto, en televisión y militar. Sin embargo, desde entonces, la tecnología AR ha evolucionado significativamente y hoy vemos aplicaciones de realidad aumentada en todas las industrias con beneficios reportados de sus usuarios, incluida la educación.

Beneficios del aprendizaje de la realidad aumentada en la educación

Las aplicaciones de realidad aumentada en la educación brindan nuevas formas de enseñar y aprender, reduciendo la brecha entre el mundo virtual y el real. Los investigadores del tema reconocen cada vez más los beneficios de la RA en la educación.

Los investigadores han informado sobre el impacto positivo que tienen las experiencias de realidad aumentada en los estudiantes en comparación con las que no son de RA:

  • Mayor comprensión del contenido

  • Aprendizaje de la estructura y función espacial

  • Aprendizaje de asociaciones de idiomas

  • Retención de la memoria a largo plazo

  • Rendimiento mejorado de la tarea física

  • Colaboración mejorada

  • Mayor motivación de los estudiantes

Los investigadores también informaron solo algunos detrimentos de aprendizaje de la realidad aumentada, todos los cuales se pueden evitar con éxito:

  • Atención tunelización

  • Dificultades de usabilidad

  • Integración ineficaz en el aula

  • Diferencias de aprendizaje

Chat de AR en Twitter: estrategias para implementar la realidad aumentada en el aula

Jamie Donally es ex maestra de matemáticas y coordinadora de tecnología a nivel de distrito que ahora se ha convertido en consultora de educación independiente.

Ella cree que el uso de AR / VR en el aula no es solo para entretenimiento, sino también para mejorar las lecciones y amplificar las experiencias de los estudiantes a través de excursiones virtuales inmersivas.

Ella es la autora de Aprendizaje transportadodonde explora los miedos y obstáculos de la integración de la realidad inmersiva en el aula y alienta a los maestros a implementar estas nuevas tecnologías en sus lecciones.

También dirige un chat semanal en Twitter sobre la integración de AR / VR en la educación, donde los maestros pueden hacer preguntas y participar en la discusión, así como obtener consejos o las mejores estrategias sobre cómo comenzar a planificar e implementar mejor sus lecciones de AR.

RA para el profesor: herramientas y plataformas para crear contenido de RA en el aula

Herramientas de realidad aumentada Permita que los estudiantes no solo se involucren con la tecnología, sino que también les da la posibilidad de crear su propio contenido.

Esto es fundamental para promover las habilidades del siglo XXI como la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento crítico, el análisis, la codificación y las pruebas iterativas, el proceso de basar pruebasen ideas recopilados de pruebas anteriores para realizar cambios gradualmente y que se basan en la evidencia.

EBSCO, pionera en la industria de los servicios bibliotecarios, ha compilado diez Realidad Aumentada bien seleccionada para el aula que puede mejorar y personalizar el aprendizaje de los estudiantes K-12. Dos en la lista que son multiplataforma y adecuados para todas las edades son los siguientes para que cualquiera pueda comenzar a probar:

  • CoSpaces Edu: Esta es una herramienta de diseño que permite a los estudiantes con experiencia en codificación crear mundos virtuales en 3D. También pueden crear infografías y contar historias a través de exhibiciones y recorridos virtuales. Con CoSpaces Edu, los profesores crean una clase y publican tareas. Se pueden cargar imágenes y fotos de 360 ​​grados y hay una aplicación complementaria disponible.

  • Cubo MERGE:Esta es una herramienta móvil, una herramienta multiplataforma de RA que es como sostener un holograma en la mano. Dependiendo de las aplicaciones de MERGE que descargue, puede convertirse en muchas cosas diferentes. Con Merge Cube, los profesores pueden crear lecciones y actividades STEM o experimentar la ciencia o la historia, y los estudiantes también pueden desarrollar el contenido, hacer aplicaciones y ver cómo sus productos creativos cobran vida en AR. Esta es una excelente manera de hacer que los estudiantes vean los resultados de lo que crean, un primer paso para motivar a los futuros desarrolladores. También es posible utilizar Mapa del cielo de Google para tener un acercamiento fresco a las estrellas y planetas en este planetario portátil.

Hay más herramientas en la lista compilada anterior, suficientes para cada aula y cada necesidad de enseñanza. Ahora prepara tu imaginación, planifica tu próxima lección y diviértete. Porque la enseñanza y el aprendizaje siempre pueden ser divertidos al agregar algo de magia de tecnología AR.


Ver el vídeo: Uso de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual en educación (Julio 2021).